WEB UI
Corporate, e-commerce, dashboard, admin-панелі. Responsive, accessible, з токенами.
01 — ДИЗАЙН · NOT FOR ALL
Web UI, mobile, marketing, email. Системний підхід, не декор. Готово до розробки — токени, components, варіанти, документація.
02 — ОБСЯГ
Web UI, mobile, marketing, email — і motion. Дизайн-токени, бібліотека компонентів, документація — все, що тримає продукт послідовним.
Corporate, e-commerce, dashboard, admin-панелі. Responsive, accessible, з токенами.
iOS і Android — native або React Native. Із врахуванням платформних гайдлайнів.
Landing pages, social-creatives, banner-ads. A/B-варіанти, performance-метрики.
Transactional + marketing campaigns. MJML-шаблони, тестовано у 30+ клієнтах.
На запит: brochures, бізнес-картки, packaging. Підготовка до друку — pre-press.
UI animations + brand-motion. Lottie, CSS, GSAP — за use case і платформою.
03 — ЦИКЛ
30 хвилин аудиту. Розуміємо задачу і обмеження.
Сітка, типографіка, прототип. Без декору заради декору.
Чистий код WP/Laravel/Next. CI з performance-перевіркою.
Розгортання на нашому хостингу. Моніторинг з першого дня.
SLA, оновлення, контроль безпеки. Сайт живе другий рік.
04 — СТЕК
Це інженерія уваги. У користувача 3 секунди, щоб зрозуміти, куди він потрапив. Не зрозумів — пішов до конкурента.
Якщо кнопка виглядає по-різному на різних сторінках — це не індивідуальність, це борг. Він повертається багами і годинами розробника.
Кожен зайвий елемент відтягує увагу від головного. Тому додаємо тільки те, що несе задачу. Решта — мінус до конверсії.
Реальні тексти, цифри, фото — у макет з першого дня. Lorem дає ілюзію, що сторінка виглядає легше, ніж вона є. На проді розвалюється.
Більшість людей зайдуть з телефону. Тому проєктуємо одразу під екран 360px, а не масштабуємо десктоп у мобільну версію перед релізом.
Статичну картинку легко погодити — і потім переробити, бо «клік не туди». Тому показуємо клікабельні екрани: видно, як це працює, ще до коду.
Повільне завантаження коштує користувачів. «Красиво, але важко» — це не красиво.
Перший місяць показує, що працює, а що — ні. Доопрацьовуємо за даними, не за відчуттями.
Рух показує перехід. Якщо анімацію можна вимкнути і ніхто не помітить — вона зайва.
Частина користувачів має обмеження зору або рухливості. Не врахувати їх — втратити частину ринку.
05 — РОБОТИ
Три кейси — продукт, бренд, маркетинг. Кожен про вимірюваний результат, не про «гарний екран».
Особистий сайт співачки: тур, мерч і медіа-кіт на одному домені.
Дивитися кейс06 — FAQ
Зазвичай ні — окрема послуга веде до дизайну, що не зважає на технічні обмеження. Винятки: hand-off для команди клієнта зі своїми розробниками; consult-режим з 2–4 ревью на місяць; design-system без production-задачі.
Так — як майстер. Експорти у Adobe XD / Sketch — на запит. Source-файли передаються клієнту з повним доступом і історією. Версіонування через Figma branches.
Discovery → 3 концепції → 1 обрана з 2 ітераціями деталізації → 1 фінальна полірувальна ітерація. У discovery узгоджуємо обмеження, тому ревізії не «розпорошуються».
Так — і навіть рекомендуємо. Розробник у Figma з view-access з першого дня. Daily-sync 15 хвилин для обговорення feasibility. Design-tokens готуються спільно — щоб не було сюрпризів при handoff.
Discovery включає: 5–8 user-інтервʼю (replay або live), competitive-аудит, usability-test у 2 раунди. За запитом: card-sorting, tree-testing, eye-tracking — підключаємо research-партнерів.
Так. Tokens у Figma + експорт у JSON / CSS-variables / Tailwind config. Документація з прикладами використання. Sync з кодом через Style Dictionary або Design Tokens Community Group формат.
КОНТАКТ
Беремо не всіх. Якщо проєкт не наш — скажемо одразу і чесно. Без презентацій. Без воронок.
КОНТАКТ