01 — ДИЗАЙН · NOT FOR ALL

Дизайн — мова між бізнесом і користувачем.

Web UI, mobile, marketing, email. Системний підхід, не декор. Готово до розробки — токени, components, варіанти, документація.

02 — ОБСЯГ

Дизайн — це не екран. Це система.

Web UI, mobile, marketing, email — і motion. Дизайн-токени, бібліотека компонентів, документація — все, що тримає продукт послідовним.

01

WEB UI

Corporate, e-commerce, dashboard, admin-панелі. Responsive, accessible, з токенами.

02

MOBILE

iOS і Android — native або React Native. Із врахуванням платформних гайдлайнів.

03

MARKETING

Landing pages, social-creatives, banner-ads. A/B-варіанти, performance-метрики.

04

EMAIL

Transactional + marketing campaigns. MJML-шаблони, тестовано у 30+ клієнтах.

05

PRINT

На запит: brochures, бізнес-картки, packaging. Підготовка до друку — pre-press.

06

MOTION

UI animations + brand-motion. Lottie, CSS, GSAP — за use case і платформою.

03 — ЦИКЛ

Від брифу до другого року.

01

DISCOVERY

30 хвилин аудиту. Розуміємо задачу і обмеження.

02

DESIGN

Сітка, типографіка, прототип. Без декору заради декору.

03

BUILD

Чистий код WP/Laravel/Next. CI з performance-перевіркою.

04

LAUNCH

Розгортання на нашому хостингу. Моніторинг з першого дня.

05

OPERATE

SLA, оновлення, контроль безпеки. Сайт живе другий рік.

04 — СТЕК

Принципи, які не змінюються від проєкту до проєкту.

01

Дизайн — це не «прикрасити».

Це інженерія уваги. У користувача 3 секунди, щоб зрозуміти, куди він потрапив. Не зрозумів — пішов до конкурента.

#УВАГА
02

Системно, а не «красиво».

Якщо кнопка виглядає по-різному на різних сторінках — це не індивідуальність, це борг. Він повертається багами і годинами розробника.

#СИСТЕМА
03

Простіше — конвертує краще.

Кожен зайвий елемент відтягує увагу від головного. Тому додаємо тільки те, що несе задачу. Решта — мінус до конверсії.

#ПРОСТОТА
04

Контент перший, дизайн другий.

Реальні тексти, цифри, фото — у макет з першого дня. Lorem дає ілюзію, що сторінка виглядає легше, ніж вона є. На проді розвалюється.

#КОНТЕНТ
05

Мобільний — не «адаптив у кінці».

Більшість людей зайдуть з телефону. Тому проєктуємо одразу під екран 360px, а не масштабуємо десктоп у мобільну версію перед релізом.

#МОБІЛЬНИЙ
06

Прототип, а не концепт.

Статичну картинку легко погодити — і потім переробити, бо «клік не туди». Тому показуємо клікабельні екрани: видно, як це працює, ще до коду.

#ПРОТОТИП
07

Швидкість — частина дизайну.

Повільне завантаження коштує користувачів. «Красиво, але важко» — це не красиво.

#ШВИДКІСТЬ
08

Дизайн не закінчується після релізу.

Перший місяць показує, що працює, а що — ні. Доопрацьовуємо за даними, не за відчуттями.

#ДОРОБКА
09

Анімація працює, а не розважає.

Рух показує перехід. Якщо анімацію можна вимкнути і ніхто не помітить — вона зайва.

#РУХ
10

Доступність — це більше клієнтів.

Частина користувачів має обмеження зору або рухливості. Не врахувати їх — втратити частину ринку.

#ДОСТУПНІСТЬ

05 — РОБОТИ

Дивіться, не читайте.

Три кейси — продукт, бренд, маркетинг. Кожен про вимірюваний результат, не про «гарний екран».

УСІ РОБОТИ

06 — FAQ

Що питають про дизайн.

01 Чи робите дизайн без розробки?

Зазвичай ні — окрема послуга веде до дизайну, що не зважає на технічні обмеження. Винятки: hand-off для команди клієнта зі своїми розробниками; consult-режим з 2–4 ревью на місяць; design-system без production-задачі.

02 Тільки Figma?

Так — як майстер. Експорти у Adobe XD / Sketch — на запит. Source-файли передаються клієнту з повним доступом і історією. Версіонування через Figma branches.

03 Скільки ревізій?

Discovery → 3 концепції → 1 обрана з 2 ітераціями деталізації → 1 фінальна полірувальна ітерація. У discovery узгоджуємо обмеження, тому ревізії не «розпорошуються».

04 Чи можна підключити мого розробника?

Так — і навіть рекомендуємо. Розробник у Figma з view-access з першого дня. Daily-sync 15 хвилин для обговорення feasibility. Design-tokens готуються спільно — щоб не було сюрпризів при handoff.

05 UX-дослідження?

Discovery включає: 5–8 user-інтервʼю (replay або live), competitive-аудит, usability-test у 2 раунди. За запитом: card-sorting, tree-testing, eye-tracking — підключаємо research-партнерів.

06 Design tokens — чи постачаються?

Так. Tokens у Figma + експорт у JSON / CSS-variables / Tailwind config. Документація з прикладами використання. Sync з кодом через Style Dictionary або Design Tokens Community Group формат.

КОНТАКТ

За 30 хвилин зрозуміємо, чи підходимо одне одному.

Беремо не всіх. Якщо проєкт не наш — скажемо одразу і чесно. Без презентацій. Без воронок.